Se o Scratch torna possível atrair os alunos para a programação, imaginem juntá-lo a uma placa de prototipagem eletrónica, chamada Arduino, usada por artistas, designers e makers.
A junção destas duas tecnologias proporciona a pessoas não familiarizadas com o desenvolvimento de software a criação de pequenos projetos com sensores e atuadores.
Foi o que fez a turma do 11ºG do Curso Profissional de Informática de Gestão de Equipamentos, no dia 11 de outubro num workshop de Scratch & Arduino.
O resultado foi fantástico!
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